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Estado beta de Human Missile

Early access jugable con un bucle corto y una promesa más larga.

Última actualización:

Estado beta

Human Missile está en early access de Roblox. La descripción dice BETA en mayúsculas y pide reportes de bugs y sugerencias. Ese es el contrato. Ahora tienes un juguete smash de mantener-para-lanzar. Más tarde tendrás una lista de objetos más gruesa — si el estudio sigue publicando. Esta página es el tablero de estado de ese contrato.

Los publishes fechados viven en notas de parche. El índice padre es el centro de actualizaciones. El gameplay sigue en las guías.

Qué ya está en el cliente

  • El bucle de cuatro tiempos: lanzar, apuntar con la cámara, explotar a alta velocidad, mejorar.
  • Servidores Physics Sim de ocho jugadores.
  • Una tienda que puede crecer sin aviso.
  • Texto how-to oficial en la página de Roblox.
  • Tomas de galería que venden la comedia casa-a-través-del-misil.

Puedes aprender todo eso en el primer vuelo esta noche. No necesitas esperar un sello «1.0» que quizá nunca se anuncie.

Qué sigue faltando o sin probar

  • Una lista pública de códigos promo.
  • Un Discord o Trello enlazado.
  • Un set de insignias que podamos catalogar.
  • Servidores VIP.
  • Un atlas de mapa con nombres.
  • Una base profunda de objetos.

Faltar no es lo mismo que secreto. Secreto es lo que venden las páginas scam. Faltar es lo que objetos beta registra como promesa.

Cómo vivir en un archivo que se mueve

Espera que un publish cambie la sensación de blast, las filas de tienda o los iconos del HUD. Tras un rebote sorpresa, lee notas de parche antes de reescribir tu lista. Tras un icono nuevo, captura y mételo en mejoras de misil.

No instales un script «porque la beta está inacabada». Inacabado no es una licencia. Ver scripts.

Cómo hablar con Maddorith

La descripción te pide reportar bugs y recomendar sugerencias. Hazlo en superficies oficiales de Roblox: la página del juego y el grupo Maddorith. Escribe la plataforma, el input (ratón, boost, RT) y lo que esperabas. «Juego malo» no es un reporte. «El hold en móvil se cancela cuando se abre el chat» es un reporte.

Este wiki no es el buzón del estudio. No reenviaremos tu ticket. Espejaremos frases oficiales cuando aparezcan.

¿Deberías jugar durante la beta?

Sí si te gustan las sesiones cortas de física y puedes tolerar una tienda pequeña. No si necesitas un live-service terminado. La reseña es la versión larga de esa división.

Si juegas, juega el bucle real. No pauses por códigos que no están. No pauses por un mapa rumor. Mantén, mira, smash, compra destrucción. Esa es la beta. Todo lo demás es un tráiler de un parche que no ha aterrizado. Cuando aterrice, esta página de estado se encogerá y las páginas de catálogo crecerán — a propósito, en ese orden.

Trata el early access como una noche de taller, no como un deporte terminado. Puedes irte una semana y volver. No se te debe un cofre de login diario. Si esa frase te molesta, esta es la beta equivocada. Si te libera, ve a smash una casa y escribe un reporte de bug útil cuando algo se rompa de verdad. Esa es la relación más sana que un juguete de física corto puede tener con un archivo que se mueve. Si necesitas una tarea diaria, esta beta te decepcionará. Si necesitas diez minutos ruidosos, no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Human Missile.

¿Human Missile sigue en beta?

Sí. El texto oficial sigue marcando la experiencia como beta y promete más funciones y objetos.

¿Puedo jugar Human Missile durante el early access?

Sí. El bucle lanzar-apuntar-smash-mejorar está en el cliente live de Roblox. La tienda y los extras son lo que crecerá.

¿Cómo reporto un bug de Human Missile?

Usa superficies oficiales de Roblox y el grupo Maddorith. Incluye plataforma, input y lo que esperabas. Este wiki no es un sistema de tickets.