Classements

Rangs de cibles Human Missile

Les plus grandes structures intactes gagnent. Les nuages de poussière non.

Dernière mise à jour:

Classement des cibles

Le texte officiel Human Missile dit de viser les cibles les plus grandes et précieuses. Il ne vous tend pas une carte labellisée. Cette liste est le guide de terrain : quoi cadrer sur le pad, quoi ignorer après qu’un autre a déjà visité, et ce qui n’a l’air précieux que parce que ça brûle.

Utilisez-la avec comment scorer et comment viser. La page sœur est rangs d’amélioration. Si vous apprenez encore le maintien, le premier vol compte plus que n’importe quel rang.

S — Maisons intactes et clusters denses

Bâtiments larges avec des pièces, pièces empilées, et tout ce qui matche le fantasme officiel smash-through-house. Ces silhouettes remplissent la caméra et paient quand vous arrivez à vitesse. S’il existe deux tas S, prenez celui où personne ne plonge déjà.

A — Grandes structures solitaires

Un seul prop gras ou une tour haute mais creuse. Vaut un plongeon si S est contesté. Ne vaut pas un virage de sauvetage à travers toute la carte si une maison S tient encore à côté du pad.

B — Petits props intacts

Cibles d’entraînement. Utilisez-les pour tester un nouveau lancer ou une nouvelle amélioration. Ne les farmez pas comme revenu principal sauf si le serveur a déjà effacé chaque maison.

C — Débris, poussière et studs restants

Après une ruée à huit, le sol a l’air riche et ne l’est pas. Plonger dans un nuage est comment les gens jurent que l’économie a cassé. Balayez les contours intacts. Si vous n’en trouvez pas, attendez un beat que l’instance se pose ou changez de serveur.

F — Ciel vide, herbe et autres missiles

Le temps d’air n’est pas une cible. L’herbe n’est pas une cible. Un autre joueur n’est pas un objectif publié. Vous pouvez entrer en collision — c’est un physics sim — mais ne construisez pas une session autour. La page du jeu n’a jamais vendu un kill feed.

Lire la carte en cinq secondes

  1. Depuis le pad, trouvez la silhouette intacte la plus large.
  2. Vérifiez si deux autres missiles s’y sont déjà engagés.
  3. Si oui, prenez la suivante plus large.
  4. Cadrez, puis maintenez.
  5. Après le boom, ne relancez pas la même poussière.

Ce scan est tout le « guide de carte » que la bêta mérite actuellement. Quand Maddorith ajoutera des zones nommées, les mises à jour le diront. Nous n’inventerons pas un « Desert Silo » pour avoir l’air complets.

Politique serveur sans le drama

Si un ami appelle une maison S, laissez-la-lui et prenez le tas A. Vous scorez tous les deux. Si un inconnu grief votre plongeon, changez de cap ; il n’y a pas de pipeline report-to-rank que nous puissions documenter. Les serveurs VIP ne sont pas activés, donc vous continuerez à partager le jouet.

Quand un publish ajoute un nouveau type de structure, commencez-le en A et promouvez-le après avoir senti le payout. L’avis a déjà prévenu que le contenu est mince ; cette liste reste mince exprès. Mince et vrai bat un faux atlas.

Cadrez une maison S ce soir. Si vous n’en trouvez pas, vous regardez de la poussière rang C. Marchez la caméra, pas le moulin à rumeurs. Puis dépensez ce que vous avez gagné avec le planificateur pour que le prochain plongeon S efface un plus grand trou.

Une dernière habitude : après l’atterrissage, nommez en un mot ce que vous avez touché — maison, tour, poussière, ciel. Si le mot est poussière ou ciel, le plongeon ne compte pas comme entraînement. Seuls les noms intacts entraînent l’œil. Cette petite ligne after-action est comment les rangs de cibles deviennent un instinct au lieu d’un onglet wiki oublié en plein maintien.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Human Missile.

Que dois-je smash en premier dans Human Missile ?

La plus grande maison intacte ou le cluster dense où personne d'autre ne plonge déjà. Le texte officiel veut de grandes cibles précieuses.

Les autres joueurs comptent-ils comme cibles ?

Pas comme objectif publié. Smash les structures. Les collisions arrivent dans un physics sim, mais ce n'est pas la boucle.

Pourquoi un gros tas n'a donné aucun point ?

C'étaient probablement des débris restants. Re-scannez les silhouettes intactes avant de relancer.