Classements

Rangs d'amélioration Human Missile

Achetez le boom. Classez le reste après cinq plongeons test.

Dernière mise à jour:

Classement des améliorations

Cette liste classe des types de dépenses, pas un faux roster légendaire. La boutique Human Missile grandit encore. Le texte officiel garantit seulement que des améliorations existent pour augmenter la destruction. Utilisez cette page avec comment améliorer et le planificateur. Comparez toute nouvelle icône à ces seaux avant de taper.

Page sœur : rangs de cibles. Notes catalogue : améliorations de missile.

S — Destruction et souffle

Tout ce qui fait que le même plongeon efface plus de pièces. Si le tooltip dit destruction, souffle, puissance ou explosion, c’est S jusqu’à ce qu’un plongeon test prouve que c’est du flavor text. C’est le seul seau que vous devriez toucher avec votre premier tas de points.

A — Contrôle qui sauve les misses

Si vous pouvez lancer mais pas finir une maison, une ligne goût contrôle (virage, lock, stabilité — quel que soit le wording de la bêta) est A. Ce n’est pas S, parce qu’un missile stable qui ne touche jamais la valeur score encore comme un touriste. Corrigez d’abord la visée à l’entraînement ; achetez A si l’entraînement ne suffit pas.

B — QoL et nœuds de puissance plus tard

Deuxième et troisième achats puissance, confort HUD extra, ou lignes mixtes floues restent en B. Achetez-les après que la boucle soit répétable. Ce ne sont pas des pièges. Ce n’est juste pas le premier clic.

C — Cosmétique

Traînées, couleurs et lignes « style ». Fun après que vous soyez ennuyé de gagner. Elles ne bougent pas le score. Le chat les flexera quand même.

F — Fausses dépenses

Pression game-pass d’inconnus, « menus secrets » de scripts, et codes qui n’existent pas. F n’est pas une ligne boutique. F est une attaque sociale. Lisez sécurité des scripts.

Comment placer une ligne toute neuve

  1. Screenshot le tooltip.
  2. Achetez seulement si vous pouvez vous offrir un test sans être fauché.
  3. Faites cinq plongeons sur le même cluster.
  4. Si plus de brique tombe, promouvez vers S. Si vous ratez moins, parquez en A. Si seule la traînée a changé, rétrogradez en C.

Cette méthode survit à un rename. Elle survit aussi à un publish style mi-août qui mélange les prix. Journalisez le changement mentalement contre les notes de patch.

Tableau première heure d’exemple

PrioritéSeauPourquoi
1S destructionBoucle officielle
2A contrôleSeulement si vous ratez
3B puissance extraAprès la consistance
4C cosmétiqueJamais en premier

Si deux lignes S apparaissent, achetez la moins chère et testez. Les prix bêta ont le droit d’être idiots une semaine.

N’attendez pas une grille d’équipement taille wiki finie. Le hub objets grandira quand le client grandira. Votre job ce soir est un achat S et une maison qui ressemble à la galerie smash. Puis revenez argumenter un rang avec des preuves, pas avec une miniature d’un autre jeu missile.

Si vous aimez écrire des notes, gardez un log de trois lignes : date, seau acheté, feeling smash. Promouvez ou rétrogradez seulement depuis ce log. Un ami qui crie « c’est S maintenant » après une villa chanceuse n’est pas un patch. Votre test de cinq plongeons est le patch. C’est ainsi qu’un classement bêta reste utile quand la boutique a encore les manières d’un établi. Si vous sautez le log, vous reclasserez depuis des vibes, et les vibes sont comment les traînées rang C deviennent « must buy » dans le chat.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Human Missile.

Qu'est-ce que le rang S des améliorations Human Missile ?

Les lignes qui augmentent la destruction ou le souffle au smash suivant. Le texte officiel parle de plus de destruction, pas de traînées plus jolies.

Dois-je acheter d'abord les améliorations de contrôle ?

Seulement si vous lancez déjà bien et ratez encore. Entraînez la visée caméra avant de dépenser.

Pourquoi ne nommez-vous pas chaque amélioration ?

La boutique bêta s'étend encore. Nous classons des catégories pour qu'un rename ne transforme pas cette page en fiction.