Ranks de melhorias de Human Missile
Compre o boom. Rankeie o resto após cinco mergulhos de teste.
Esta lista rankeia tipos de gastos, não um roster lendário falso. A loja de Human Missile ainda cresce. O texto oficial só garante que melhorias existem para aumentar destruição. Use esta página com como melhorar e o planejador. Compare qualquer ícone novo com esses baldes antes de tocar.
Página irmã: ranks de alvos. Notas de catálogo: melhorias de míssil.
S — Destruição e explosão
Qualquer coisa que faça o mesmo mergulho apagar mais peças. Se o tooltip disser destruição, explosão, poder ou blast, é S até um mergulho de teste provar que é flavor text. É o único balde que você deveria tocar com o primeiro monte de pontos.
A — Controle que salva erros
Se você consegue lançar mas não terminar uma casa, uma linha com gosto de controle (curva, lock, estabilidade — o wording que o beta usar) é A. Não é S, porque um míssil estável que nunca acerta valor ainda pontua como turista. Corrija a mira primeiro com prática; compre A se a prática não bastar.
B — QoL e nós de poder posteriores
Segunda e terceira compras de poder, conforto extra de HUD ou linhas mistas pouco claras ficam em B. Compre depois que o loop for repetível. Não são armadilhas. Só não são o primeiro clique.
C — Cosmética
Rastros, cores e linhas de «estilo». Diversão depois que você se entedia de ganhar. Não movem a pontuação. O chat vai flexionar mesmo assim.
F — Gastos falsos
Pressão de game pass de estranhos, «menus secretos» de scripts e códigos que não existem. F não é uma linha da loja. F é um ataque social. Leia segurança de scripts.
Como colocar uma linha novinha
- Tire print do tooltip.
- Compre só se puder pagar um teste sem ficar quebrado.
- Faça cinco mergulhos no mesmo cluster.
- Se cair mais tijolo, promova rumo a S. Se errar menos, estacione em A. Se só o rastro mudou, rebaixe para C.
Esse método sobrevive a um rename. Também sobrevive a um publish estilo meados de agosto que embaralha preços. Registre a mudança mentalmente contra as notas de patch.
Quadro de exemplo da primeira hora
| Prioridade | Balde | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | S destruição | Loop oficial |
| 2 | A controle | Só se você errar |
| 3 | B poder extra | Após consistência |
| 4 | C cosmética | Nunca primeiro |
Se duas linhas S aparecerem, compre a mais barata e teste. Preços de beta podem ser bobos por uma semana.
Não espere uma grade de gear tamanho wiki pronta. A central de itens crescerá quando o cliente crescer. Seu trabalho hoje à noite é uma compra S e uma casa que pareça a galeria smash. Depois volte e discuta um rank com provas, não com uma thumbnail de outro jogo de míssil.
Se gosta de anotar, mantenha um log de três linhas: data, balde comprado, sensação do smash. Promova ou rebaixe só a partir desse log. Um amigo gritando «isso é S agora» depois de uma vila de sorte não é um patch. Seu teste de cinco mergulhos é o patch. É assim que uma lista de beta continua útil quando a loja ainda tem modos de bancada. Se pular o log, você re-rankeia por vibes, e vibes são como rastros rank C viram «must buy» no chat.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Human Missile.
O que é rank S nas melhorias de Human Missile?
Linhas que aumentam destruição ou explosão no próximo smash. O texto oficial fala de mais destruição, não de rastros mais bonitos.
Devo comprar melhorias de controle primeiro?
Só se você já lança bem e ainda erra. Pratique a mira da câmera antes de gastar.
Por que vocês não nomeiam cada melhoria?
A loja beta ainda se expande. Rankeamos categorias para um rename não transformar esta página em ficção.