Classificações

Ranks de melhorias de Human Missile

Compre o boom. Rankeie o resto após cinco mergulhos de teste.

Última atualização:

Lista de melhorias

Esta lista rankeia tipos de gastos, não um roster lendário falso. A loja de Human Missile ainda cresce. O texto oficial só garante que melhorias existem para aumentar destruição. Use esta página com como melhorar e o planejador. Compare qualquer ícone novo com esses baldes antes de tocar.

Página irmã: ranks de alvos. Notas de catálogo: melhorias de míssil.

S — Destruição e explosão

Qualquer coisa que faça o mesmo mergulho apagar mais peças. Se o tooltip disser destruição, explosão, poder ou blast, é S até um mergulho de teste provar que é flavor text. É o único balde que você deveria tocar com o primeiro monte de pontos.

A — Controle que salva erros

Se você consegue lançar mas não terminar uma casa, uma linha com gosto de controle (curva, lock, estabilidade — o wording que o beta usar) é A. Não é S, porque um míssil estável que nunca acerta valor ainda pontua como turista. Corrija a mira primeiro com prática; compre A se a prática não bastar.

B — QoL e nós de poder posteriores

Segunda e terceira compras de poder, conforto extra de HUD ou linhas mistas pouco claras ficam em B. Compre depois que o loop for repetível. Não são armadilhas. Só não são o primeiro clique.

C — Cosmética

Rastros, cores e linhas de «estilo». Diversão depois que você se entedia de ganhar. Não movem a pontuação. O chat vai flexionar mesmo assim.

F — Gastos falsos

Pressão de game pass de estranhos, «menus secretos» de scripts e códigos que não existem. F não é uma linha da loja. F é um ataque social. Leia segurança de scripts.

Como colocar uma linha novinha

  1. Tire print do tooltip.
  2. Compre só se puder pagar um teste sem ficar quebrado.
  3. Faça cinco mergulhos no mesmo cluster.
  4. Se cair mais tijolo, promova rumo a S. Se errar menos, estacione em A. Se só o rastro mudou, rebaixe para C.

Esse método sobrevive a um rename. Também sobrevive a um publish estilo meados de agosto que embaralha preços. Registre a mudança mentalmente contra as notas de patch.

Quadro de exemplo da primeira hora

PrioridadeBaldePor quê
1S destruiçãoLoop oficial
2A controleSó se você errar
3B poder extraApós consistência
4C cosméticaNunca primeiro

Se duas linhas S aparecerem, compre a mais barata e teste. Preços de beta podem ser bobos por uma semana.

Não espere uma grade de gear tamanho wiki pronta. A central de itens crescerá quando o cliente crescer. Seu trabalho hoje à noite é uma compra S e uma casa que pareça a galeria smash. Depois volte e discuta um rank com provas, não com uma thumbnail de outro jogo de míssil.

Se gosta de anotar, mantenha um log de três linhas: data, balde comprado, sensação do smash. Promova ou rebaixe só a partir desse log. Um amigo gritando «isso é S agora» depois de uma vila de sorte não é um patch. Seu teste de cinco mergulhos é o patch. É assim que uma lista de beta continua útil quando a loja ainda tem modos de bancada. Se pular o log, você re-rankeia por vibes, e vibes são como rastros rank C viram «must buy» no chat.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Human Missile.

O que é rank S nas melhorias de Human Missile?

Linhas que aumentam destruição ou explosão no próximo smash. O texto oficial fala de mais destruição, não de rastros mais bonitos.

Devo comprar melhorias de controle primeiro?

Só se você já lança bem e ainda erra. Pratique a mira da câmera antes de gastar.

Por que vocês não nomeiam cada melhoria?

A loja beta ainda se expande. Rankeamos categorias para um rename não transformar esta página em ficção.