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Planificateur d'améliorations Human Missile

Un ordre première heure qui survit à un rename de boutique.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'améliorations

Utilisez ce planificateur quand vous avez des points et une boutique qui a encore l’air inachevée. C’est une séquence, pas un tableur. Le texte officiel promet seulement des améliorations qui ajoutent de la destruction. Nous transformons cette phrase en un chemin que vous pouvez courir après tout publish.

Rangs : rangs d’amélioration. Catalogue : améliorations de missile. How-to : comment améliorer. Outil sœur : commandes.

Ordre première heure

  1. N’ouvrez pas la boutique tant que vous n’avez pas atterri trois vrais smash. Si vous ne pouvez pas smash, vous avez besoin du premier vol, pas d’un achat.
  2. Achetez la ligne destruction la moins chère. Mots tooltip : destruction, souffle, puissance, explosion.
  3. Plongez le même cluster cinq fois. Si plus de pièces tombent, restez dans ce seau. Sinon, screenshot le tooltip et arrêtez de l’acheter.
  4. Si vous ratez encore des maisons, achetez une ligne goût contrôle. Si vous touchez et que la maison rit, achetez plus de destruction.
  5. Cosmétique en dernier. Les traînées ne paient pas.

C’est tout le planificateur. Écrivez-le sur une note si vous tiltez facilement.

Tableau de décision

Ce que vous sentezCe que vous achetez
Rebond, pas de boomRien. Corrigez la vitesse via comment scorer
Boom, peu de briqueDestruction
Lancer propre, miss constantContrôle
Boucle facile et drôleCosmétique, ou économisez
Le chat dit d’acheter un passRien. Voir sécurité des scripts

Après un publish

Courez le retest de patch. Si une nouvelle ligne apparaît, insérez-la à l’étape 2 ou 4 par tooltip, pas par hype. Si les prix ont mélangé, achetez encore un test, pas trois guesses.

N’attendez pas les codes pour financer l’étape 2. Il n’y a pas de liste publique. N’attendez pas un légendaire nommé sur objets bêta. Le planificateur marche sur une boutique à deux lignes.

Usage en groupe

Sur un serveur à huit, lisez le tableau à voix haute une fois. Puis arrêtez de shopper ensemble. Divisez les maisons rang S de cibles et comparez les booms après un achat destruction chacun. C’est le seul test A/B qui compte.

Ce que ce planificateur n’inclura jamais

Des multiplicateurs cachés que nous n’avons pas mesurés. Un auto-achat de script. Un faux « respec » que nous n’avons pas vu. Un countdown vers une soldes qui n’est pas sur la page Roblox.

Quand la boutique grandit, cette page gagne une ligne, pas un chapitre. Jusque-là, suivez les cinq étapes et retournez au pad. Le planificateur a réussi quand votre prochaine maison ressemble plus à la galerie smash et moins à un coup poli. Si vous avez besoin de motivation pour rester en bêta tant que l’étagère est petite, lisez l’avis après le cinquième plongeon test — pas avant le premier achat.

Si vous tiltez après un rebond, n’ouvrez pas la boutique comme thérapie. Ouvrez commandes et confirmez le maintien. Acheter une ligne pour soigner un plongeon raté est comment le cosmétique rang C se finance. Partez le temps d’une chanson, puis courez l’étape 3 encore sur le même cluster. Le planificateur est une séquence. Sauter à la caisse est comment la séquence meurt. Si vous avez déjà acheté une traînée en panique, arrêtez-vous là. Ne la « balancez » pas avec un second cosmétique. Retournez à l’étape 3 sur le même cluster et laissez les cinq plongeons suivants parler.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Human Missile.

Que dois-je acheter en premier dans Human Missile ?

L'amélioration destruction ou souffle la moins chère après trois vrais smash. Sautez le cosmétique. Achetez du contrôle seulement si vous ratez encore.

Dois-je économiser des points pour de futurs objets bêta ?

Gardez assez pour un achat test maintenant. Une ligne future est une promesse. Un smash plus fort est live.

Puis-je suivre ce planificateur après un patch ?

Oui. Retestez lancer et smash, puis insérez toute nouvelle ligne par seau tooltip, pas par un nom YouTube.